11.sijecanj 2002
Ovaj newsletter prima 588 pretplatnika


Reklamirajte se!

Vasa reklama ovdje?
Newsletteri.com Marketing

Uvodnik

Nakon otprilike sest zivcanih slomova uspjeh instalirati Windows XP. To je nezamislivo koje covjek torture i samokaznjavanja prolazi pred najdrazim mu strojem da bi se kvalitetnije igrao. A kako to objasniti nekome tko nikada nije svoj pogled tupio na monitoru i jos mu pritom objasniti da je to oblik zabave kao i svaki drugi. Pa nikako, nemojte ni pokusavati, jednostavno ih ignorirajte i zabavljajte se neoptereceni neukima i netolerantnima. Naravno da ne treba izgubiti i oci i prijatelje zbog igrica, ali to se ionako nikad i ne dogadja. Nista, procitajte malo o Comancheu 4, Original Waru, a u rubrici Retro saznajte pojedinosti nastanka legendarnog Commander Keena. Ostaje jedino pitanje zasto sam ja presao na XP kad to nije potrebno. Eto, ja cu malo glavom o zid, a vi se lijepo zabavite.

Pozdrav

Tibor Hitri


Unreal 2 potvrdjen

Potvrdjena je izrada nastavka jedne od najpopularnijih igara. Slike izasle u jednom francuskom casopisu pogledajte ovdje --1-- --2-- --3-- --4--

Return to Castle Wolfenstein premasio milion primjeraka

ID je objavio da je prodaja igre nadmasila njihova ocekivanja, a da se igra posebno dobro prodaje u Americi, Engleskoj i Njemackoj.

Will Wright u Hall of Fame

Tvorac SimCitya, Simsa te zacetnik Maxis softwarea ce biti uvrsten u Hall of Fame po izboru Akademije interaktivne znanosti i umjetnosti. To ce se dogoditi 28.02. ove godine u Las Vegasu.

Blizi nam se Black&White: Creature Isle

Electronic Arts su najavili da ce se expansion za popularnu igru u trgovinama pojaviti 18.01. dok ce Japanci cekati do 07.02. ove godine.

Sim Golf pozlatio

Sid Meier i Fireaxis su dovrsili novu igru u kojoj je cilj odrzavati i stvarati golf centar i terene. Igra je trenutno u Gold verziji, a u ducanima bi se trebala pojaviti negdje oko 21. ovog mjeseca.

Arx Fatalis

Poslije Wizardry 8 izgleda da cemo dobiti jos jedan klasicni RPG igran iz prvoga lica. Arx Fatalis je najavljen kao idejni nasljednik mega-uspjesnog Ultima serijala. Prica nam govori da je Arx svijet bez sunca, a bez sunca nema ni svjetlosti, topline, a niti zivota. To je natjeralo sve rase koje su dotada zivjele mirno na povrsini da se povuku pod zemlju gdje je jezgra planeta jost topla. Tako da sada svi zive u ogromnim podzemnim gradovima. Suprotnosti dolaze do izrazaja i prijeti rat izmedju trolova, goblina i ljudi. Igru pocinjete tako da se budite u trolskom zatvoru bez pamcenja... Svijet bi trebao biti vrlo realan i interaktivan, prica zanimljiva Spelovi bi takodjer trebali biti brojni... Sve u svemu ne ostaje nam puno cekanja jer bi se igra trebala vec u veljaci naci na policama.

Magic: The Gathering Online

Igra ce biti smjestana u borbom razrusen svijet Dominaria. Tamo se mocni carobnjaci bore za moc. Igraci ce biti u ulozi tih magova. Biti ce to online igra i za jednu se stvar definitivno ne treba bojati. Naime Magic: The Gathering kao kartasku igru vec igra preko sest milona igraca u 52 zemlje svijeta na 80000 turnira godisnje, tako da se ne morate bojati da necete sa kime imati igrati online. Igru pocinjete s osnovnim setom bodova s kojima odlucujete da li cete kupiti tzv. booster pack, event tickets itd. U igri bi trebao biti zadrzan onaj osjecaj iz karata, tako da ce veliki naglasak biti i na pripremi kao i na samim borbama. Igranje ce se sastojati od tri faze: main, combat i upkeep. U igru ce takodjer biti ukljucene sve karte sedme edicije te Invasion, sigurna razmjena virtualnih karata,chat te mnoge okoline za pocetnike i strucnjake.



Mat Hoffman´s Pro BMX

Za pocetak, tko je taj Mat Hoffman? On je vrlo uspjesan vozac BMX-a iz Oklahome koji je razvio vrlo mnogo akrobacija u tom sportu koje su i danas sastavni dio nastupa. Bmx bicikli kao sport je nastao jos pocetkom 1970-ih. Ova igra koristi engine Tony Hawka, pa joj i to daje nade za uspjeh. Mozete takodjer odabrati tri moda igre: Single session, free ride i career.. U prvom modu imate dvije minute za prikupiti cim vise bodova, u drugome odaberete stazu i vozite se koliko hocete dok je treci tj. Karijera najizazovniji i pruza najvise zabave. Ovdje pocinjete s obicnim biciklom (kojeg mozete detaljno podesavati) i kako napredujete tako otkljucavate staze i nove bicikle. Natjecete se protiv mnogih vrhunskih BMX-asa kao sto su npr. Joe Kowalski, Kevin Robinskon... Tokom igre mozete otkljucati jos par likova. Igrivost je velika tako da mozete napraviti i nekoliko stotina akrobacija (no u Dave Mirra Freestyle BMX-u ih ima vise od 1300). Kada vam dosade svi tereni (ima ih 8) pokrenite odlican terrain editor i stvorite neke nove. Igra je vrlo lijepa zaigrajte ju ako vas zanima ovaj sport.

Proizveo: Activision
Izdao: Gray Matter

Ocjena 8/10

Combat

Combat je remake istoimene igre iz 1977. godine napravljena za prastaru konzolu Atari 2600. Cak je dolazila u paketu s konzolom. Preko dvadeset godina poslije Infogrames izdaje moderniziranu verziju te igr. O cemu se uopce to radilo? U,naravno, 2D sucelju imali ste pravo bogatstvo jedinica: tenkove, avione-lovce, mitraljeze i rakete. Za ono vrijeme to i nije bila najbolja igra no svejedno je pruzala mnoge sate zabave. Nova verzija igre je prebacena u 3D engine te samim time gubi svoju izvornost. Sto je najgore prebacena je u los 3D engine. Osim toga fizicki model koji je ubacen vas stavlja u glup polozaj. Igra se vjerno drzi Newtonovih zakona tako da kada pustite gas, vas tenk ce se jos neko vrijeme kretati prije nego stane. Zamislite arkadu gdje se konstantno nalazite na sklizavoj podlozi i dobit cete osjecaj u Combatu. Igra je ispodprosjecna, a buduci i da je konceptualno promijenjena u odnosu na original nema niti nostalgicnu vrijednost.

Proizveo: Magic Lantern
Izdao: Infogrames
Ocjena 4/10


Original War

Originalni rat, pa koliko moze biti originalan kada se radi o klasicnom RTS naslovu koji govori o ratu izmedju Amerikanaca i Rusa? Pa zapravo donekle i moze jer govori o ratu u buducnosti koji se dogadja u proslosti i to dva milona godina u proslosti. Dakle, godina je 2010. i umjesto druge odiseje u svemiru A.C. Clarka i puta na Jupiter znanstvenici su otkrili vremenski stroj. Pomocu to vremenskog stroja, shvatili su, moguce je mijenjati proslost. No ponestaje resursa za koristenje toga stroja tako da je potrebno ptputovati natrag u vrijeme i iz Sibira prevesti te resurse na Aljasku da ih znanstvenici mogu i dalje koristiti. Zaplet je dobro implementiran i u misije tako da cete prvo biti izgubljeni, te potom otkrivati... Mozete igrati i iz ruske perspektive. Na zalost igra je dosta linearna tako da kada ju jednom prodjete, drugi put je mozete proci na identican nacin. Uglavnom kada niste sigurni da li dobro postupate, snimite igru i samo je ucitajte ako ste napravili nesto krivo. Ovo je prosjecno dobar RTS naslov u svim aspektima (grafika, zvuk) jedino sto ima zanimljiv zaplet. Zabavna je to igra.

Proizveo: Atlar Interactive
Izdao: Virgin interactive
Ocjena 7/10


Uplink

Jeste li ikada pozeljeli biti haker i probijati zastite tudjuih sistema zato da bi mogli neovlasteno surfati po njihovim bazama podataka? Ako jeste razmislite o nabavci ove igre koja ce vam takvo zadovoljstvo pruziti uz jamstvo da vam nece Interpol i FBI kucati na vrata ako napravite nesto krivo. Naime radi se o igri koja se dogadja 2010. godine gdje neka firma zaposljava hakere. Prvi zadaci ce vam biti provaliti u neki sistem i nekome promjeniti status iz zivog u mrtvog, bankovne malverzacije itd. Sucelje je napravljeno vjerno, no pojednostavljeno je tako da ne morate uistinu biti haker da biste mogli igrati igru. No problem je sto vam igra moze brzo dosaditi, prilicno je repetirajuca, jer sve sto hakeri i rade je u principu probijanje sifri i provaljivanje u necije sisteme. No igra ima i svojih momenata, pogotovo kada dowloadate neku datoteku, a potom se morate izgubiti i to tako da sakrijete svaki trag da ste bili tamo i to sve u malom vremenskom roku. Osjecat cete se skoro kao pravi haker. Igra se nece pojaviti u ducanima mozete je naruciti samo direktno od Introversion Softwarea, pa tko voli...

Proizveo: Introversion Software
Izdao: Introversion Software
Ocjena 6/10



Comanche 4

Simulacije helikoptera koje je prije izdavao Novalogic su cesto bile zestoko kritizirane od strane kriticara, ali i igraca koji su fanovi tog zanra igara, mada su naslovi dobro prolazili kod igraca koji vole malo blazi pristup simulaciji. Comanche 4 je odmah najavljen kao dinamicna akcijska igra, pa prema tome svi znaju sto od toga treba ocekivati.

Znaci da ovo nije igra za hard-core pilote vec igra u kojoj cete vrlo brzo nauciti letjeti i raketirati neprijatelja. Helikopter kojim cete letjeti je RAH66 Comanche. Koristeci njegov potencijal ogromne razorne moci morati cete se probiti kroz sest kampanja. Svaka se sastoji od brojnih misija koje mozete zaigrati u bilo kojem redoslijedu, no preporucam vam da idete po danom redu jer nivo tezine napreduje s brojem misije. U prvim misijama cete bez prevelikih teskoca savladati neprijatelje navodjenim raketama dok se pri kraju igre mora vrlo takticki letjeti i izbjegavati neprijateljski domet cim vise. Vrlo je dobra stvar da uz igru dolazi dobar editor misija te se tako produzuje zanimljivost igri jer ce se bez sumnje na netu moci skinuti brojne dodatne misije. A ako vam one ne odgovaraju, jednostavno napravite svoje. Sto se originalnih misija tice, dobro su koncipirane tako da ce za svakog biti ponesto, od pucacina do nesto logicki zahtjevnijih zadataka. Da bi se dobio cim realniji osjecaj prilikom letenja ukljucene su brojne kontrole, no da se ne prevarite daleko je to od realne simulacije. Vas helikopter je naoruzan sa cetiri vrste oruzja: mitraljez, Stinger (zrak-zrak), Hellfire i Hydra (zrak-zemlja). No usprkos ogranicenom arsenalu imati cete i opciju pozivanja artiljerije na odredjene ciljeve, a i uvijek ce jos netko letjeti s vama pa cete moci usmjeravati i njegovu vatrenu snagu. Vizualni aspekt igre je na zavidnom nivou dok su neki efekti (uzburkana voda) jednostavno super. Na kraju treba reci da netko tko voli iskljucivo akcijske pucacine nece bit sasvim zadovoljan ovim naslovom, jer je u Comacheu prisutna i potreba za skrivanjem i taktiziranjem. S druge strane ova igra je kompromis izmedju simulacije i pucacine pa postoji vjerojatnost da se ne svidi fanovima niti jednog niti drugog zanra.

Proizveo: NovaLogic
Izdao: In-house

Ocjena 8/10


Skinite patch v 4.36 za Unreal Tournament (6.8 MB)

Tropico patch v1.06 - rjesava rusenje igre u software modu (774 KB)

Emperor: Battle for Dune Map Pack 4 (5 MB)


Commander Keen

Prije 12 godina grupa programera je stvorila igru koja je u medjuvremenu postala kultna te njima stvorila temelje za daljnju proizvodnju igara koje su na PC-u napravile revoluciju. 1987. godine Tom Hall je prihvatio programerski posao u Softdisku. Na njegove se igre tada moglo pretplatiti, jedna od njih bila je i Duck Boop. Dvije godine poslije u Softdisku se zaposlio i John Romero. Romerove igre su privukle paznju Johna Carmacka koji je onda radio u pizzeriji i sa strane programirao. Carmacku su se Romerove igre toliko svidjele da se i on zaposlio u Softdisku. Kao prvo dostignuce Carmack je izveo glatko skrolanje ekrana dotad nezamislivo na PC-u. Potom su preko noci za salu koju su namijenili Romeru prekopirali prvi nivo Super Maria 3 i ostavili disketu na Romerovu stolu. Drugo jutro je Romero bio zabezeknut time sto je vidio u toj mjeri da su potom preko Softdiska kontaktirali Nintendo da li zele konverziju Super Maria za PC. Odgovor je bio negativan, srecom negativan. Buduci da Softdisk vise nije bio zainteresiran za takvu igru, trojica programera su odlucili sami napraviti novu igru tog tipa. Trebala im je prica. Carmack je spomenuo nesto o klincu koji spasava galaksiju, pa je Tom Hall smislio slijedecu pricu: ?Billy Blaze, 8-godisnji genije, u svom dvoristu sastavlja medjuzvjezdani brod od starih konzervi juhe, ljepila i plasticnih tuba. Dok su roditelji izvan grada, dadilja spava, Billy uzima nogometnu kacigu svojeg brata i transformira se u COMMANDER KEEN-a, branitelja Zemlje. U svom brodu - Bean-with-Bacon MegaRocket, Keen dijeli galakticku pravdu i to zeljeznom rukom! ¨ Tri mjeseca poslije igra je bila pri kraju pomocu jos jednog programera Adriana Carmacka (nije rodbinski povezan). Prva epizoda je izdana kao shareware, a za ostale dvije se trebalo platiti 10 dolara. I bome su svi platili. Igra je izdana pomocu Scott Millera, osnivaca Apogee Softwarea, a decki su se registrirali pod imenom ID software i potom nam donijeli jos mnoge revolucionarne igre.

kontakt - marketing - newsletteri.com - ispisi me

copyright newsletteri.com 2001.